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OSgood의 개발일기
굉장히 오랜만에 블로그에 들어온 것 같다. 사실 블로그를 만들 때는 하루에 한 개씩의 글을 올리면서 당일에 배운 내용을 소화해볼려는 취지에서 만들었다. ㅎㅎㅎ 하지만 뭔가 바빠지고 하면서 블로그 관리에 소홀했던 것 같다(사실 게을러서 ....). 개인적으로 게임 엔진들의 렌더링 파트들을 개발하면서 많은 부분들을 배우고 있는 것 같다. 또한 개발해보고 싶은 app도 생기면서 이제부터는 좀 더 성실하게 배운 내용을 소화하는 시간을 가져야겠다!
실험 데이터를 거의 다 뽑았다. 내일은 논문 작성을 위해서 flow ppt를 만들어야겠다.
오늘은 프로그래밍 방법론 조교를 들어갔다. 논문 작업을 위해서 실험 데이터를 뽑는 중이다. 좀 더 dynamic scene을 만들 필요가 있을 것 같다.
최근에는 졸업 논문을 쓰기 위해서 flow를 짜는 중이다. 좀 더 박차를 가해 해야겠다. 코로나로 인해서 집에서 공부하거나 작업할 때가 많아진 것 같다. 이럴 때일수록 규칙적으로 살자. 알고리즘 문제를 3문제정도 풀었다.
세상에 거의 9개월정도를 블로그를 정리 안 하다니... 고급애니매이션의 프로젝트들을 하면서 바쁜단 핑계로 블로그정리를 안 한 것이 논문작성으로 이어지면서 오랜 공백으로 이어진 것 같다. 익히는 작업도 중요하지만 소화하는 작업도 중요하니 앞으로는 열심히 블로그를 작성해야겠다. 오늘은 학원 강의를 준비하면서 간단한 탐색알고리즘 문제를 하나 풀어서 정리하였다. 내일부터는 전체적인 논문의 흐름을 잡고 ppt에 정리를 해야겠다. 전체적인 틀은 완성했으니 실험 또한 다음주까지 최대한 완성해야겠다.
그래픽스의 프로젝트를 하는 중이다. 오늘은 LIGHT관련 해서 클래스화를 마치고 조건대로 구현하였다. 요즘 할 게 너무 많아서 스트레스가 많이 쌓이는 것 같다. 좀만 더 힘내자.
최근에는 학기 중이라 정신이 없어서 블로그 포스팅을 거의 하지 못 하였다. 그래서 지금까지 어떤 것들을 했었나 돌아보고 반성도 하고 계획도 다시 세워볼 생각이다. 핑계 아닌 핑계를 대자면 중간고사는 그냥 공부한 내용을 블로그에 올리기에는 양이 방대하고 시간도 없고 해서 포스팅을 못 했고 코드 작업들은 깃에 올리고 작업하다보니 블로그를 신경을 못 썼다. Position Based Dynamics 논문을 읽고 구현을 완료했다.(아직 collision 부분이나 GUI 부분은 완성하지 못 함.) 그래픽스 수업을 들으면서 나오는 과제들을 수행하고 있다.(Trackball Camera, Object Picking Movement, FBO를 ㅣ용한 Render to texture) 컴파일러 수업을 들으면서 공부를 하..
최근에는 position based dynamics 논문을 읽고 스터디를 진행하고 있다. 현재는 position based dynamics를 구현해보고 있는 중이다. C++은 꾸준히 다시 복습해보고 있는 중이다. 역시 잊어버리고 있었던 내용도 많고 몰랐던 내용도 꽤 있는 것 같다. 공부를 게을리하지 않아야 겠다. 컴파일러에 관한 수업을 듣고 있는데 복습에 너무 소홀했던 것 같다. 주말을 이용해서 복습하고 돌아보는 시간을 가져야겠다.그래픽스 수업 또한 철저한 복습이 필요할 것 같다.Geometry논문을 읽고 있는데 역시 쉬운 것은 아닌 것 같다. 그래도 약속한 바가 있으니 주말까지는 최대한 읽어봐야 겠다.