일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
28 | 29 | 30 |
Tags
- UNORDERED_MAP
- dedicatedserver
- game jam
- C++
- 알고리즘연습
- listenserver
- ComputeShader
- Til
- graphics
- Conjugate Gradient
- 2020.03.16
- Overloading
- 독서
- sparse matrix
- 논문
- 참조자
- 2020.02.23
- stretch force
- C
- Implicit method
- Algorithm
- ue5
- 학습용
- TIP
- 알고리즘
- rendering pipeline
- class
- 백준
- ppt
- 프로그래머스
Archives
- Today
- Total
목록ue5 (1)
OSgood의 개발일기
언리얼 - 모듈
언리얼 엔진 모듈은 언리얼 엔진의 소프트웨어 아키텍처를 구성하는 기본 단위로, 특정 기능이나 도구를 독립된 코드 단위로 캡슐화하여 프로젝트의 구조를 체계적으로 구성하고 유지보수를 용이하게 합니다.(Epic Games Developer)✅ 모듈의 주요 특징 및 장점코드 캡슐화 및 분리: 모듈은 특정 기능을 독립적으로 구성하여 코드의 내부 구현을 숨기고, 명확한 인터페이스를 제공합니다.빌드 시간 단축: 각 모듈은 별도의 컴파일 단위로 처리되므로, 변경된 모듈만 재컴파일되어 대규모 프로젝트의 빌드 시간을 효율적으로 관리할 수 있습니다.(Epic Games Developer)종속성 관리: 모듈 간의 종속성을 명확히 정의하고, 실제로 사용되는 코드만 포함하는 "Include What You Use (IWYU)" ..
Game Programing/UnrealEngine
2025. 5. 22. 23:21