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OSgood의 개발일기

참조자와 포인터의 차이점을 간단히 정리하고자 한다. 이 포스팅은 내가 가끔 헷갈릴 때 보기위해서 아주 간단히 메모용으로 적어놓는 것이기 때문에 좀 더 자세한 내용을 원하시는 분들은 다른 포스팅을 참고하는 것이 좋을 것 같다. 그러므로 최대한 간단히 개념정도만 적고 사용법은 포스팅하지 않겠다. 참조자 int name1 =100; int &name2 = name1; 참조자는 별칭을 만든다고 생각하면 될 것 같다.(참조자는 선언과 동시에 무엇을 참조하고 있는지 초기화를 해야한다.) 포인터 int name1 =100; int *name2 =&name1; 포인터는 어떤 변수의 주소값 자체를 저장하여 그 변수를 가르키고 있다고 생각하면 된다.
내 생각에 이미 Call-By-Reference나 참조자에 관한 내용은 다른 블로그나 교재에 이해하기 쉽고 자세하게 정리 되어 있는 것 같다. 따라서 나는 내가 잊고 있었거나 모르고 있었던 또는 기억해야될 지식이나 팁에 대해서 포스팅을 하려고 한다. 참조자를 선언할 때는 선언하는 동시에 누군가를 참조해야 한다. 이 때 참조대상은 변수가 되어야 한다.(단 const 참조자는 예외!)아래와 같이 const 참조자를 이용하면 참조자 ref를 이용한 변경을 허용하지 않겠다는 의미이다.12void EXtempFunc(const int &ref){.....}cs 그렇다면 이런 식으로 썼을 때 뭐가 좋을까?-> const를 이용하지 않으면 함수의 정의형태나 호출형태만 보고는 값의 변경유무를 알 수 없다. 함수의 본체..