일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- 알고리즘연습
- Implicit method
- listenserver
- ue5
- ppt
- C
- 논문
- sparse matrix
- 참조자
- game jam
- 학습용
- class
- 알고리즘
- dedicatedserver
- Algorithm
- 백준
- 독서
- TIP
- rendering pipeline
- 2020.03.16
- C++
- stretch force
- ComputeShader
- 프로그래머스
- Til
- 2020.02.23
- UNORDERED_MAP
- graphics
- Conjugate Gradient
- Overloading
Archives
- Today
- Total
목록static (1)
OSgood의 개발일기
[c++] static
이번 포스팅 역시 c++을 복습하다가 잊기 쉽고 기억하면 좋을 것 같은 기본적인 내용에 대해서 포스팅하겠다. 전역변수에서 static의 의미선언된 파일 내에서만 전역변수를 참조 허용하겠다는 의미함수 내에서 선언된 static의 의미한번만 초기화가 되고, 지역변수와 달리 함수를 빠져나가도 소멸되지 않는다.클래스 멤버변수에서 static의 의미한클래스에 대해 여러개 의 객체를 만들 때 static변수는 객체 별로 존재하는 변수가 아니라 프로그램 전체 영역에서 하나만 존재하는 변수이다.프로그램 실행과 동시에 초기화되어 메모리 공간에 할당된다.클래스 멤버함수에서 static의 의미선언된 클래스의 모든 객체가 공유한다.public으로 선언되면 클래스의 이름을 이용해서 호출이 가능하다.객체의 멤버로 존재하는 것이 ..
C++/문법
2019. 3. 14. 00:33